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fifa和实况足球哪个好

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我喜欢踩单车,牛尾巴,钟摆......等过人动作。不喜欢太复杂的组合键(手残啊) , iphone商店里 有没有和实况足球一样的游戏?名字是什么?不要卡牌的!要中文的!!!求游戏名字!!! , 马上急用!!!!!三百字以内
好的再加分 ...

游话好好说:足球游戏一年一部有必要吗:   如今业界的“年货”现象越来越频繁了,出于多方考虑,许多开发商开始让旗下的不同制作组轮番上阵,以保持一年推出一部相同系列游戏的速度。也许是出于游戏热度的考虑,也或许是游戏市场的形势所迫,在这里我们对于这些新兴的“年货”作品并不深究,而是把目光朝向由来已久的“年货老油条”——《FIFA》和《实况足球》。
  众所周知,《FIFA》与《实况足球》两个系列一直的足球游戏当中的常青树,常青树这个称为对它们俩来说有两个意思,一个是指这两个系列历经多年依然经久不衰;而另一个就有点调侃的意味了,大家也都清楚,《FIFA》和《实况足球》基本上一年一部,作为年货它们可不就“常青”么。
  虽然玩家们都已经习惯了这两款作品一年一部的推出速度,但是相信大家一定都有过疑问:这些足球游戏一年一部真的有必要吗?
  是啊,真的有必要吗?简单来说,《FIFA》和《实况足球》基本上每一年推出的作品都不会带来多么翻天覆地的变化,毕竟它们都是存在既有规则的体育游戏,创新和改变是无法应用在许多地方的。举个例子,下面分别是《实况足球2015》与《实况足球2016》的媒体评分,为了保证公正性,我们截取的评分来自Gamespot和IGN两个不同媒体。
  从中大家看出了什么端倪没有?可以说,这个游戏系列的优缺点的点评历来都是围绕着相同的东西,如画面、球员AI和UI界面等,这是足球的既有规则所带来的局限性,同时也印证了一个道理:足球游戏一年推出一部本质上是没有什么差别的。
  看到这里,可能有人要说我讲废话了,足球游戏的核心就是足球,当然不可能有本质的差别。既然如此,我们顺着这个思路来问一句:既然本质没有差别,我们对于足球游戏最期待是什么?
  当我对一个朋友问出相同问题时,他愣了一会,然后对我说:“你来找我不是为了还钱?”好了,开玩笑,虽然突然被问到这个问题的时候他感觉很无语,但是最后他还是回答说:“真实性。”
  没错,就是真实性,我们对于《FIFA》和《实况足球》的期待不正是无限接近现实的体验吗?喜欢足球游戏的玩家可能现实中不喜欢自己踢足球,但却必然是喜欢足球这个运动的,真实性正是我们对于足球游戏所一直期待的地方,也是开发商所追求的目标。而足球游戏的真实性表现在许多方面,画面、球员AI、物理效果能够给玩家带来最直观的感受,我们在历年的足球游戏媒体评分上经常能看见这三个要素。
  游戏引擎技术每一年都在进步,从《实况足球2014》与《实况足球2015》的对比中我们能够看出巨大的进步,所以足球游戏不断推出续作是相当有必要的。但是,我们回到先前的问题:足球游戏一年一部真的有必要吗?这里所强调的时间周期是一年!开发商可以不断推出续作,但是一年一部作品,这是否有“坑钱”之嫌呢?
  在这里我们所要提到的就不再只是游戏体验方面了,更多的是足球数据。喜欢足球运动的人肯定了解,每年足球界都会举办许多重要的赛事,每个联赛都有自己的赛季,而俱乐部、球队、球员的官方数据也在不断改变,如此庞大而复杂的系统基本上保持在一年一更新的状态。考虑到这个情况,《FIFA》和《实况足球》一年推出一部看起来是非常合理的,与现实中的数据同步也是一种“真实性”。

  不过仔细思考的话,这种理由未免有些牵强了,如果一年一部作品是在保持数据的不断更新,那么为何不在一部作品中推出数个数据更新包呢?2015年的《实况足球》通过更新2016年的数据完全可以解决数据更新的问题,那么这说到底还是回到了钱的问题。
  一款强调拟真的足球游戏必然会涉及现实中的足球联赛,然而想要在游戏中加入这些联赛则需要获得官方的授权,虽然授权的金额并不清楚,但是想必也是不菲的。所以说,如果从资金的角度来考虑,《FIFA》和《实况足球》如果不保持短周期推出作品的速度,那么很快资金链就会就会出现缺口,接下来就会造成恶性循环,最终导致下部游戏的开发停滞甚至流产。
  有玩家会认为,把游戏更新数据当作收费DLC来推出不是同样具有商业效益吗?或许这是站在了玩家的角度思考,不过开发商所考虑的是一种平衡性,在考虑如何在赚取更多钱的情况下来让玩家保持不变的热情时,收费DLC很明显是非常不合算的一个方案。
  最后,在这里我把问题交给大家。足球游戏一年一部真的有必要吗?这个“必要性”由大家来决定。

实况足球与FIFA哪个操作 简单啊: 实况啊,实况的右摇杆可以把很多假动作做出来,只不过只有12,13可以,最近要出的14应该也行,非法13的移动完全鼠标控制,所以有难度,但是百分百真实,但要是求简单还是实况。

iphone商店里 有没有和实况足球一样的游戏?名字是什么?不要卡牌的!要中文的!!!求游戏名字: FIFA14和FIFA15 14需要内购,15需要联网。 FIFA16还没出汉化。appstore里还有个实况足球2012 我个人手机里的是Fifa13 因为球队多 可以离线 就是球队信息停留在14年以前。但是appstore已经下线 只能用快用或xy下载 约1.7G

哪个平台可以玩实况足球2010: PC,XBOX360,PS3,WII,PSP,PS2可以播放。然而,这还涉及到另外一个,我们现在必须反映一个主题<>

告诉LZ要玩的正统职业进化足球2010年在XBOX360 / PS3/PC者。

PS2版WE2010新的元素,队医青年队。这是唯一的下一代版(PS3/XBOX360/PC)。

一般大多数的下一代的版本与一个新的游戏引擎的完整的平台,和之间的低级别的平台版本有本质上的区别。即使我们没有改变的引擎,但也对下一代版本的引擎做了很多的变化。
今天,所谓的平台策略(即所谓的PS3/XBOX360/WII/PSP/DS/PS2的甚至同时推出PC)是每个人的名字一样版本的游戏,其内容本质上的区别。

在一般的全平台游戏是由不同的开发团队完成,在一般XBOX360/PS3/PC开发团队(当然有时候,PC版是没有的,例如,PC版因为没有同步360/PS3版本PC玩家诅咒),WII/PS2/PSP一个开发团队,(当然WII有时一个开发团队)的FIFA NDS的开发团队

这也许可以解释为什么喜欢呼叫使命召唤6现代战争可以登陆NDS版的原因。开发团队是不同的,低层次的平台,只销售该游戏的名称。曾戚嗯训练营

今天说的全平台提供新的能力评估前任何宣传,以增加短传啊,那些宣传视频,LZ不希望它和PS2版连接BR />
除了PS2版本,因为有些游戏不需要什么成本,因为在过去是该系列在PS2上的游戏,所以PS2版更是直接以前的版本的数据皮肤变成WE2010。 PS2版WE2010基本是PS2世界足球胜利十一人10的数据版本,当然,PS2版WE2009 \ WE2008也是如此。

类似的平台PS2版本还包括PS2版NBA2K9呼叫的召唤5.FIFA2010系列的全平台PS2版本

如何评价《实况足球》系列游戏: 我的观点来看,就18的两个产品来说,fifa占优的是版权,而其他方案,包括球员的身型,动作,实况更胜一筹的,在17被广受批评之后,18出来也算是良心之作,只是在版权上确实是拼不过有钱的艺电,反正我上手了之后,感觉上fifa的手感没有实况的好,这也只是个人之见,如有冒犯,一声抱歉

我的足球我的梦手抄报:   以前写过的,楼主自己截吧

  真正喜欢上足球,是从98年的法国世界杯开始,在那个属于足球的夏天,一切的一切都充满了激情与梦想.罗纳尔多,巴蒂斯图塔,马尔蒂尼,巴乔,齐达内等等,一大批才华横溢的球星,都为了一个共同的梦想而拼搏.当然,冠军只能有一个,但是足球是为了所有热爱她的人而生的,只要你为此付出过,努力过,你就不是一个失败者.

  我也曾幻想过,自己有一天能像他们一样在绿茵场是驰骋,在世人面前展现自己的技艺.但随着年龄的增长,我已经不再去做那个梦,那个梦被我当做成长过程中的一笔宝贵的财富而深深埋藏在心底.但我仍然参与并享受足球,有足球相伴的日子是快乐,爱因斯坦说过,当你的手放在热锅上,一分钟像一个小时,当你和一个美女谈心,一小时就像一分钟!这便是相对论,表明你珍惜你所拥有的,是一种美好的感觉.

  当然,与足球有关的游戏,我是一定会去玩的.众所周知,世界上最出名的足球游戏是FIFA系列和实况足球系列.不过实况足球是日本研发的,出于抵制日货的目的,我毅然选择了FIFA.记得我第一次听到这个名字的时候,我还以为是什么违法游戏,因为她的读音是“非法”.

  初二的时候家里买了电脑,我第一次玩了FIFA,那个时候的FIFA做工还是比较简单的,但是这并没有减弱我对这个游戏的喜爱,我把自己在现实生活无法实现的梦想,全部都放到了FIFA里面,我控制自己喜欢的球员,驰骋在绿茵场,举起一个又一个奖杯.在那一刻,仿佛就是自己举起了那一个又一个奖杯,兴奋,成就的感觉油然而生.不久,FIFA系列出现了一个巨大的革命——将足球经理的游戏元素加入到FIFA里面。这样,不仅要有出色的游戏技巧,赛场外的经营与管理也开始决定着球队的实力,这大大地加大了游戏的可玩性。这样一来,不仅是胜利,就算是赚得一笔收入、签下一名球员、完成一项训练都让我感到兴奋。

  随着时间的流逝,我已不仅仅满足与和电脑对战了,先是和身边的同学连机对战,再后来我开始去对战平台,与来自天南地北的玩家们进行对战.在那里也遇到过很多FIFA的高手,只是在对战平台踢比赛,实在是太卡了,所以我也渐渐对去网上和别人进行比赛失去了兴趣.

  直到同学向我推荐了FIFAOL2,这是一款3D的足球网络游戏,之前市面上出现的足球网游都是Q版或类似Q版的,画面上很难有真实感.而EA公司作为全球唯一一家获得国际足联官方授权的游戏公司,出品的FIFAOL2游戏更是继承FIFA系列的优良传统.给玩家带来了不一样的感觉.官方授权的30个联赛,44个体育场,实名的俱乐部,球员,以及球员所属俱乐部球衣等道具.再看场上球员的拿球,分球,盘带,过人,射门,以及经典的球员庆祝动作,给广大的游戏玩家带来最真实的虚拟足球体验.

  FIFAOL2又是集踢球竞技和球队经理人于一体的游戏,这样就不仅仅要求玩家有很好的竞技技巧,也需要很好的商业头脑,这让游戏的可玩性和耐玩性大大增加.大家不只是踢比赛,也在组建一支由组建喜欢的球员组成的球队.像我就遇到过一些有自己鲜明特点的球队.比如:由中国球员组成的球队,由姓金的组成的球队,由“司机”组成的球队(球员名最后两字是斯基)等等.这币取得比赛的胜利要难得多.象中国的大部分球员根本无法从联赛中得到,只能通过球员卡获得,而如果玩家想靠自己一个人的力量去凑齐的话,难度是相当大的,只有通过广大玩家的互相帮忙才能完成这个任务,这也让大家在游戏中,结识了不少有共同爱好的好朋友.球员卡强化系统也是个吸引玩家的亮点,我就经常为之欣喜和叹息,欣喜每一次的成功,叹息每一次的失败,后悔当初不该在继续强化,但是每当有卡的时候,我就会义无反顾的进行强化,我想这就是同并快乐着.

  当然,人无完人,何况FIFAOL2是人创造出来的,用现有的3D水平来衡量,FIFAOL2的球员跟现实中的不太像,有些甚至完全不一样.游戏的中文解说有些滞后,听起来相当的别扭,而且语句数量也不多,翻来覆去就是那么几句,听多了有点烦.游戏的球员卡交易系统也不太完善,由于10万游戏币的上限,在交易球星的时候,玩家往往采用多卡交易,这样就很容易造成玩家被骗或者被截卡,本人就有过被截的经历,心里是相当的郁闷.

  在FIFAOL2游戏制作者的眼中,FIFAOL2就像是个小孩一样,广大玩家也应该把她当做小孩,给她时间让她成长.我想,在九城公司的运营下,有EA公司的强大技术力量为后盾,FIFAOL2的种种缺点都会得到改正,她会变得更加完美.

实况足球2014的画面是不是比较差?感觉有点失望,而且怎么调整键位啊?: 画面比起前几作是差了不少 但真实性决对赞,键位去setting里设置

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