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dota英雄有多少个英雄

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激进点的大哥 , 单中的不算 , 回答请参照http://zhidao.baidu.com/question/172568940.html ...

DOTA比较容易GANK的英雄有哪些: 最易上手:骷髅王
最强单挑:白牛,小鱼(操作简单);蓝猫,召唤,火女,purk(有一定操作难度)
最最强单挑:军团

dota6.80大哥级英雄有哪些?: RD模式中必拿的英雄,好像影魔比较多,影魔是作为队里的伤害输出吧。一般的,影魔中路7级后就开始gank,有时影魔到9级gank的也有。末日好像也是必拿的,和影魔一样,7级开始GANK,玩的好,连续GANK可以超神。
其他比较强势的就是团控型英雄了,比如潮汐,憾地神牛,流浪剑客,团控的英雄比较好用吧。用的好,搞对方团灭也是有可能的。其实我觉得VS也很好,配合一个控或者有晕眩技能的英雄3级游走GANK,打前期很强势的噢。
后期的英雄,有J8脸(就是虚空假面,一把狂战,疯狂面具,一个大,2~3杀不是问题。),幽鬼(散失,辉耀,先锋盾,假腿,很强力的DPS),蛇发妖女(美杜莎,见的最多的,美杜莎起来后,就一直三杀。。。),恐惧利刃(在以前的版本中可以说是最强的后期英雄了,但现在好像不行了,被消弱了,用的人也不是很多了),死灵法师(这是我最喜欢的后期英雄之一吧,强力的输出,希瓦,羊刀,蓝仗,一般后期半血的英雄遇到死灵法师,就可以说是死了。一个死亡脉冲,一个大,瞬间秒掉对方)。
有晕眩技能的英雄,流浪剑客,VS,蓝胖,恶魔巫师。一般都是3级游走,去其他的路线杀人。
最后,祝楼主游戏愉快o(∩_∩)o

-- 紫霞游戏平台为您解答

DOTA哪些英雄有抽蓝的技能?: 沉默术士,恶魔巫师,小强,黑鸟,敌法师== 详细如下: 1.地穴刺客.法力燃烧
等级 4 - 燃烧最多260点的魔法。

2.恶魔巫师.法力汲取 需要持续施法
持续时间:4秒
等级 4 - 汲取100点/秒的魔法。

3.敌法师.法力损毁
法球效果
等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。

4.光之守卫.法力流失
等级4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法,法力为0时眩晕2秒。持续时间8秒。

以上4个是比较常见的...

5.沉默术士.静默诅咒
持续时间10秒。目标会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。
等级 4 - 每秒损失40点生命和20点魔法。

6.遗忘法师.幽冥守卫
等级 4 - 守卫拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5(3)倍的伤害。
当魔法回复速度为负值时就能直接减少魔法了.

7.发条地精.能量齿轮
如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

8.召唤师卡尔.电磁脉冲[WWW]
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

9.黑曜毁灭者.神智之蚀 快捷键:C
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
等级 1 - 受到伤害小于100点的英雄将损失魔法。
等级 2 - 受到伤害小于300点的英雄将损失魔法。
等级 3 - 受到伤害小于500点的英雄将损失魔法。

以上是所有能直接减少魔法的英雄与技能...

最后是一个非常容易被人忽略却是不折不扣的抽魔技能...

黑曜毁灭者.星体禁锢
如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。

等级 4 - 封印持续4秒。

4级时每次施放相当于扣除对方8点智力60秒,算上本身技能20秒CD时间可以扣除24点智力,折合魔法值312点.直接加到毁灭者身上...而且扣的是最大魔法值...所以常常看见跟前期跟毁灭者SOLO对线的力敏英雄的最大魔法值被压制在只有2位数的水平...

另外,物品所带的"反馈"法球也有抽蓝的效果.分别是散失(攻击一次抽18点魔法并造成等量伤害),幻影斧(攻击一次抽40点魔法并造成等量伤害)...

以上,如果你杀人欲望比较强烈可以试试地穴刺客和恶魔巫师...光之守卫和遗忘一般是辅助型英雄(虽然也很好杀人)...其他的基本上都是DPS

《DOTA》的英雄名字有哪些?:

剑圣  斧王   黑暗游侠    屠夫   潮汐猎人

dota名字 所有英雄名称大全

清晨酒馆:

复仇之魂 Shendelzare Silkwood 姗德瑞拉·须木

暗夜精灵典狱长一族

众神之王 Zeus 宙斯

魅惑魔女 Aiushtha the Enchantress 艾尤希莎

塞纳留斯神第一个女儿

变体精灵 Morphling 墨斐琳

水晶室女 Rylai Crestfall 瑞莱·克里斯提法

(Crestfall 潮落岛)出生在潮落岛?

流浪剑客 Sven 斯温

人类骑士和暗夜精灵后代

娜迦海妖 Slithice 希里莎斯·娜迦 塞任

撼地神牛 Raigor Stonehoof 雷格·石蹄

隐形刺客 Rikimaru 竹内 丸 / 瑞基马鲁

德鲁伊 Syllabear 塞拉比尔/塞拉

秀逗魔导师 Lina Inverse 莉娜·因巴斯 / 莉娜·因维斯

剑圣 Yurnero 尤尼路·扎伽呐塔

火刃氏族

旭日酒馆:

沉默术士 Nortrom 诺瑞姆

来自:奎尔萨拉斯

树精卫士 Rooftrellen 鲁夫崔莱恩 / 崔莱恩

谜团 Darchro 达奇罗

光之守卫 Ezalor 艾扎洛

熊战士 Ulfsaar 乌萨尔

来自:艾萨拉

食人魔魔法师 Aggron Stonebreaker 阿格热·碎石者

石槌部落

修补匠 Boush 波希

dota中二号位英雄有哪些?:   一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。
  二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。
  三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。
  四号位,五号位是团队的辅助。
  大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱,补发育。
  例如LGD,形成1112, 3路单人打钱,2人负责游走。

  死灵法师NEC:1号位或2号位。一般是优势路单或优势路被保。虽然现在PUSH流盛行,但是以法师为PUSH流核心的阵容少了很多。这里面主要有下面几个原因。第一,如果选用LDNW之类的为PUSH流核心,强势期较法师要长的多。第二,法师推进太依赖装备,这是以法师为推进核心的命门所在。但是NEC还是间或的上了几次场,因为法师推进的强势期更早。一般物理流的推进的关键装备是HY,法师是MEK.但是大家都知道一个法师的体质并且没有任何变肉技能要变成一个肉盾是多么的困难。这全是靠装备撑起来的。
  召唤师KAEL:2号位或3号位。一般是中单或者劣势路单。现在大多数使用的是冰雷卡,极强的生存能力以及极强的回复能力是他能上CW舞台的关键所在。冰雷卡这个英雄简单操作,容错率高,出装以团队装为主,比如战鼓,紫苑。吹风+雷暴这个组合适用面实在是太广了,无论在推进,防守或是留人效果都非常的显着。后期月牙刀冰墙也对对方有较好的限制作用。但是这个英雄缺点就是操作者很难决定在什么时候放什么技能。在面对对面真正的后期也显得有一些无力。
  极寒幽魂AA:2号位。中单。很多事实证明AA是不适合3号位的,这已经在之前的文章论述过了。AA无硬控,出装以保命装备团队装备为主,比如战鼓,推推。在这个版本的节奏下,AA能在CW中取得一席之地的原因是大招太过IMBA.在中路获得经验上的领先之后,大招对对面辅助位的打击是决定性的。基本上大招接1个AOE技能辅助就要跪了。冰冻作为一个后手控效果也非常不错。现在非常注重20分钟左右的那场团战,如果AA大招放的好的话那对团战的胜利有决定性的效果。
  暗影恶魔SD:2号位,中单。在中单方面是目前最强的。对某些英雄,比如LYC, HY党有非常明显的效果。禁锢与诅咒作为一个全期技能是非常难得的。与另一天王级人物AA相比,AA更侧重于大规模团战,SD更侧重于小规模GANK.在小规模GANK中,SD几乎是无敌的。但是由于先天体质问题,加上禁锢与诅咒这两个技能要较早释放,对走位要求相当高,技能加点很灵活,要求操作者对SD的理解要很深刻。
  蝙蝠骑士BAT:2号位或3号位,分路要求为中单或者优势路单或者劣势路单。BAT前期在线上十分强势,泼油配合火焰在线上很容易杀人。大招无视魔免,配合跳刀是一个非常不错的先手技能。但是缺点也很明显。前期很强势,后期基本上只是作为一个战略先手英雄。装备连续性不高,作为一个法师体质的英雄,太过于强调他的突进性,必然在生存能力上有所降低。所以拿了BAT之后的阵容要确保自己优势的连续性。(比如要死抓UG等)。
  末日使者DOOM:1号位或者2号位或者3号位。DOOM一般是中单或者优势路单。DOOM极快的打钱速度以及强大的大招使得他在CW中有一席之地。DOOM前期主要靠大招后期靠装备压死对面这个技能转型也是不错的。但是这个版本以纯PUSH为主,如果是GANK转PUSH,DOOM是CW的第一人选。在纯PUSH中,对面站住了,你就很难去冲散,这是DOOM最近冷了的主要原因。
  剧毒术士VENO:2号位3号位或4号位或5号位。优势路保人或劣势路保人或中单或打野。VENO的适用范围是如此的广所以很多战队想都不想就拿了。无论是在推进,防守,蛇棒的输出都十分可观,蛇棒还能控制视野。在抓人的过程中,很多情况下减速的效果比控制的效果更好。大招伤害奇高。但是这个英雄也有尴尬的地方,作为敏捷型英雄,物理输出的天分不是很高,作为辅助英雄,身板太脆,这使得VENO在劣势局中很没有存在感。
  风行者WR:2号位或3号位或4号位或5号位。中单或优势路单或劣势路单。WR这个英雄和VENO差不多,属于万金油英雄。不同的是VENO更倾向于输出,WR更倾向于存活,这也是我认为WR比VENO更热的关键。WR前期靠出众的保命能力,良好的攻击力或者弹道在线上获得优势。束缚击是为数不多的可以控制2个英雄很长时间的技能。在后期束缚击的命中往往吹响了进攻或者反攻的号角。由于出装以团队装为主,比如MEK战鼓,使得WR在战斗中很难阵亡。身为万金油,基本上对任何装备都不会有排斥性。但是万金油也会有缺点,比如由于特点不那么明显,他获得的资源性价比不是那么高,在劣势局中容易迷茫。
  发条地精CG:2号位或3号位。中单或劣势路单。这个英雄选择的话变数非常大。你能把3号位的英雄打成1号位装备或者把3号位的英雄打成5号位的装备,可能是团战先手也可能是团灭发动机。由于要冲进敌人人堆里与之肉搏,所以对装备的要求非常的高。幸好导弹有开视野兼收线2个功能。大招作为先手,齿轮隔断战场,但是正如上文所说,这双刃剑的剑刃是对着你还是对着对手,完全靠操作者的水平。
  兽王BM:2号位或3号位。中单。这是为数不多的3号位中单的英雄。无视魔免的强力先手,先天良好的体质,控制视野强力的鹰,追杀或者逃命的利器豪猪,以及在后期使得自己有存在感的光环。在GANK转PUSH以及雾还没有出现的年代,BM是几乎场场上场的英雄。由于兽王加点的固定,光环的优先性太靠后,使得他在这个版本中逐渐的冷淡了下去。
  巫妖LICH:3号位4号位或者5号位。优势路保人或中单或劣势路单。又是每一个技能都性价比极高的英雄。对等级的要求甚于对金钱的要求。一般上场的理由是能够控兵线使自己能吃经验或者使对方不能吃经验。这是少数几个不用装备就能造成极高伤害的辅助英雄。连环霜冻创造了一个又一个奇迹。冰甲也对LYC等有较好的克制作用。但是正是由于没有硬控,体质差,输出高,所以要注意走位,在团战中是优先被秒对象。
  魅惑魔女EH:3号位或4号位。打野。打野英雄,自己前期靠强大的野怪,IMBA的加血,大招的出现使得自己的强势期有着很好的衔接,充分利用野区资源,同时给线上英雄造成压力,是1112分路的核心英雄。但是极高的输出,不能看的血量,往往使他成为众矢之的。对走位要求极高,几乎没有容错率,需要很好的保持优势的英雄。
  撼地神牛ES:5号位。挂机保人或游走。沟壑的使用往往能发生很多神奇的事,这就意味着他不用太高的等级要求。前期游走保人都非常犀利,强大的控制能力使得自己跳到的突然出现就能造成对方团灭。但是这个英雄对魔法极度依赖,使得没有资源的他显得更加的脆弱。如何度过憋跳刀的漫长的真空期,如何在积极的GANK,死亡可能性很高的情况下,出跳刀一直是ES使用者的难题。
  复仇之魂VS:5号位。优势路保人或打野或游走。这是黄金辅助的代名词。这是为数不多的在战略以及实战意义上都非常突出的英雄。适应任何阵容,团战中能放完技能就不算亏,能多站一秒就能体现出多站一秒价值的英雄。能充分把每一块钱都能转化为战斗力,集先手,控制,减甲,开视野。光环于一身的英雄,优势带起GANK节奏,劣势保人蹲人,除了完美,我还能说什么呢。
  我希望大家也包括BP的时候多拿拿符合自己队风格的英雄。不要再看到剩下的IMBA就拿了而使自己的阵容的风格不统一,资源很难分配。

dota1中使用斧子作为武器的有哪些英雄: 是装备的斧子还是英雄造型配套的斧子?
大牛、巨魔、兽王、军团(看起来像)

魔兽争霸DOTA里是不是有个模式随机英雄随机技能的?: 那是MOG模式也叫娱乐模式 -RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

模式是可以组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式
-adap=-ad-ap
。。。
omg地图要决定技能的选择模式和英雄的选择模式,而正常的只有英雄的选择模式是必须要决定的,附加模式都是可有可无的

dota6.74和6.75载入图有哪些英雄英雄: 最前面的拿个光锤子的:斯文 sven
左上角:沙王 SK
右下1:血魔
右下2:双头龙 THD
和斯文站对面的是:深渊领主 PL
中间最上面跳起来劈的是:剑圣 JUGG
差不多就这些了

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